新作漫画「ヒーロー・オブ・ヒムセルフ」(2019)のプロデューサーであるディディエ・ブルナーへのインタビューから、サムサムのおとぎ話の世界の多様性について、オフスクリーンチームについてなど、多くの興味深いことを学びました。
詳細に
-Hero SamSamは、あなたの会社Folivariのポリシーにどの程度準拠していますか?
-セルジュ・ブロッホの本とその後のテレビシリーズで称賛された、このような人気のある宇宙を扱うのはこれが初めてです。セルジュは素晴らしい想像力を持った素晴らしい作家です。彼が作った優しくてカラフルな世界に感動せずにはいられませんでした。この映画は、シリーズで説明されているイベントの前に設定されています。彼自身は自尊心の危機を経験しています。彼はすぐに超能力を獲得し、最終的には本当のヒーローになりたいと思っています。ダミアン・ブルナーと私は、トレーニングと開発を通じて成長する過程ですべての人間の能力とスキルを習得するので、若い視聴者にそのような力があるとはどういうことかを想像してもらうことは非常に興味深いアイデアだと判断しました。
さらに、Folivariは常に完全な3Dプロジェクトに取り組んでみたいと思っていました。私たちにとって、この技術は非常に人気があるにもかかわらず、これは未開発の領域です。ヨーロッパでは、視聴者は今でも2D漫画を愛しており、これがユニークな形の創造的な表現であることを認識しています。しかし、アメリカの3Dアニメーション市場と、視聴者の関心に駆り立てられるコンピューターゲームファンの軍隊がいるゲーム業界を無視することはできません。現代の特殊効果を考慮に入れて、3Dテクノロジーはあなたが漫画の世界さえ非常に現実的にすることを可能にします。私たちはSamSamが行おうとしていた冒険の一部になりたかったのです。言うまでもなく、この映画はシリーズの第3シーズンの良いスタートとなる可能性があります。
--Folivariチームは、SamSamaに関するTVシリーズの映画への適応に関するTanguy de Kermeluの作業にどのように参加しましたか?
-視覚的な観点から、すべてがシリーズよりも明確で詳細である必要がありました。しかし、最初に、本とシリーズの両方でサムサマの冒険が非常に短いので、80分の物語を思い付く必要がありました。より詳細なストーリーのためのより多くのスペースを作成し、子供だけでなくその両親もサムサムセルフの世界に連れて行くことができるテストを考え出す必要がありました。プロットは魅惑的であり、映画全体を通して聴衆の注意を維持する必要がありました。スクリプトライターのJeanRegnaultとValerieMazhyを招待して、SergeBlochとTargiが最も積極的に関与したプロットを作成しました。スクリプトは高品質で家族全員にとって興味深いものであるはずだったので、スクリプトには多くの時間がかかりました。冒険は、子供たちを映画館に連れてきた両親も光景を楽しむことができるように計画されていたので、彼らにとって写真も楽しくて面白いものになるでしょう。さらに、その絵は他の子供や親にそれを見ることを勧めたいという欲求を喚起するはずでした。
-Tanguyと協力したオフスクリーンチームはどのように選ばれましたか?
-ジュリアン・ハレは長い間タンギーと仕事をしており、創造的な問題を解決するのに理想的なチームを採用できるため、映画クルーのディレクターのポジションをジュリアン・ハレに提供しました。アーネストとセレスティンの最初のシーズンと、ベンジャミン・レナーとパトリック・インバートが監督した映画「ビッグ・バッド・フォックスとその他の物語」に取り組んでいる間、ジュリアンの並外れた知性を評価することができました。映画クルーのディレクターとして、彼はプロデューサーと財政について話し、チームとの締め切りを守り、アニメーション、シーン、制作についてディレクターと話し合い、スクリプトを短縮する方法を見つけることができました。最初の作品は95分間設計されていたため、80分を満たす必要がありました。長すぎず、ダイナミックすぎないストーリーを作成します。ダイナミクスは子供たちに興味を持っていますが、彼らはすぐに絵への興味を失います。私たちはこの問題を長い間戦い、最終的に理想的なテンポを作り出しました。アクションのダイナミクスを穏やかで感情的に豊かなシーンと対話で薄めました。ジュリアンはまた、監督と編集者を支援し、アニメーションを自分で監督しながら、スクリプトを落ち着いて調整できるようにしました。これは、映画の制作において最も重要な段階であるためです。
ダミアン・ブルナー、ティボー・ルビー、私、そして私は、タンギーの仕事をより簡単にし、すべての生産を一箇所に集中させたかったことを付け加えるべきです。そのため、私たちはほとんどのアニメーションと作曲家のチームをパリの10区にあるスタジオに集めました。別のMacGuffチームがブリュッセルで働いていました。タンギーはリールに住んでいることを考えると、パリとブリュッセルの両方にわずか1時間で簡単に行くことができました。
-そして最後に、完成した映画について何を言うことができますか?
-国際市場で競争力のある技術的・芸術的品質の写真を撮ることができたと思います。この映画のスタイリッシュなデザインは、未来的な宇宙のテーマと組み合わされています。彼らはかわいくて面白いので、視聴者は思わずこの世界に飛び込み、その住民に共感し始めます。さらに、これらのキャラクターのほとんどは、SamSamaに関するコミックやシリーズの最初の2シーズンですでに見られました。重要な質問を並行して提起し、SamSamの興味深い冒険を思いつくことができたと思います。私たちは子供たちに彼らの夢、彼らの友人、彼らの両親と友達を作る方法、そして彼らの恐れに対処する方法を教えます。一言で言えば、このような映画の制作に参加できたことを非常に誇りに思います。
プレスリリースパートナー
映画会社VOLGA(VOLGAFILM)